20220822 一週間日記 - 丁寧な生活
おおまかな感想は上の日記で書きました。短い感想ですますのももったいないかな〜と思ったので、もうちょい掘り下げた感想を書いていきます。
使用デッキについて
デスフェニと勇者ギミックを詰め込んだ欲張りセットです。
最初はここまで詰め込むんならシャドールでやる意味ないのでは……?と思っていたんですが、レシピを参考にして回したらちゃんとシャドールをできてすごいなって素直に感心しました。
個人的には純シャドールの動き(下級シャドールとネフィリムでガン回しして展開と妨害を両立させる)が好きなので、シャドールの動きにしっかりと寄与する勇者ギミック(特に水遣いちゃん始動)は好印象でした。
反対にデスフェニギミックはあくまでアナコンダから出せるという利点があるだけで、シャドールの動きにそこまで関わらないのが気になりました。(いちおうデスフェニを使った細かいテクニックはあるのですが、盤面を作った上でのテクニックであって、展開のテクニックではないのでそんなに……でした)
ただ、新しく追加されたガーディアンキマイラとかいう壊れ融合体を使うにあたって、手札に来たのゴミ札(HEROモンスター)を処理しやすくなったので、ならいっそのこと入れちまえ!ってぶっ込みました。
今回の主に悩んだ採用カード
増殖するG
最強カードなんだから入れて当然でしょって思われるでしょうし、ぼくもそう思っているので入れています。
ただ引っかかるところがあって、抹殺のせいで通りが悪く、さらにシェキナーガをEXに入れていない都合上地属性であることにメリットが完全になくなってしまったため、抜くことも考えました。
ただ、通れば敗北か妥協の二択を押し付けられるのはあまりにも強すぎるため抜けませんでした。
幽鬼うさぎ
デスフェニ勇者ドール……というより現環境を見る目的で最優先に入る妖怪娘。性能もさることながら、ネフィリムになれる光属性・緊テレで呼べるサイキック族というあまりにも恵まれたステータスなため3積み必須だろになりました。
パッチワーク出張セット
融合の安定供給、というよりガーディアンキマイラの存在(と手札に来てしまったHEROの処理)のために入れた感じ。ガーディアンキマイラとデスフェニ出張がなければ、光供給も選択できるテンキ黒羊ウォルフセットを優先します。
融合を含め各3積みしてますがチェーンと融合がやたらとダブるシーンもあるので、いまだに比率に悩んでいます。
まあ今後はガーキマとデスフェニ出張を抜くので自然とこのセットも抜けることになります。
勇者出張
グリフォンライダーより水遣いちゃんの方が本命。
ns or ssからのアルテミスへ変換で光供給しつつ、アラメシアサーチの動きがあまりにも強すぎる。初動も当然ながら展開も伸ばせたりと抜群の安定性をもたらしてくれる救世主。
一方勇者様は、蜘蛛になったのち最終的に蛇へと転生していた。
デスフェニ出張
メインデッキのHERO何にするか問題。
ガーディアンキマイラで処理できるから闇のみのディバインダッシュの2枚だけでも構わないんですが、2枚しかないため芝刈ったときにどっちかが落ちてるとデスフェニ〆ができなくなります。じゃあ3枚目を入れたら防止できるのでは?となり、ネフィリムになれる光属性のオネスティになったわけです。
3枚も積んだら邪魔になるんじゃって思ってましたが案外そうでもありませんでした。
ただ、デスフェニ出張を交えると展開にキュークツさを覚えることが多かったので、今後は抜くことになるでしょう。
緊急テレポート
個人的に墓穴と悩んだ枠。
墓穴はイヤすぎるGを止められますが、うららを抜いている都合上Gを止められる札が2/60でしかないので安定して止められないなと思いました。また墓穴自体は展開に寄与しないです。
一方緊テレは、シャドール(ウェンディ)サーチや光属性供給といった展開の初動札とカウントでき、また最悪うさぎを場に出して貧弱ながらの1妨害を構えられるという、総じて汎用性の高さを評価しこちらを入れました。
あと対ふわんにおいて、バトルフェイズにこれでウェンディを呼び結界像を殴ることで、夢の町を回避しつつロックを解除するというテクを知った時は目から鱗でした。
ガーディアンキマイラ
捲り札としては破格の性能ですが、ガーキマが出せる状況だと他のカードで捲ることが多かったので結局あんまり出さなかったな……と。
今後デスフェニ出張を抜くし一緒に抜けるんじゃないのでしょうか。
デスピアやデストーイで輝くカードだと思っています。
リンクスパイダー
勇者様の転生先。この後さらに蛇へ転生してカモンデストロイフェニックスガイ。
ただ上記のとおり今後はデスフェニを抜くので同時に抜けます。
採用を見送ったカード
灰流うらら
いつもGを食わされている妖怪娘。
Gがキツすぎるため入れたいのはやまやまだったのですが、当てても止まらない連中が多い、抹殺のせいでそもそも通りにくい、といった向かい風が目立ちます……というのは建前で火属性なせいで足を引っ張っているのが採用しなかった一番の理由です。
原始生命体ニビル
正直入れたかった……でも優先順位を考えると枠がないな……となり見送り。現環境だと腐ることもまあまあ多く、個人的には向かい風かと。一度実験的にGと入れ替えてみたら面白いかも。
エフェクト・ヴェーラー
現環境だと刺さりやすい光属性誘発。
ただ、個人的にはヴェーラーに対する信頼性がない(相手ターンにしか発動できないのがつらい)ので、同じ光属性誘発枠で入れるならニビル優先になるかなと。
ニビルの通りがあまりにも悪かったらヴェーラーとチェンジかもしれませんが。
アーティファクト・ロンギヌス
現環境ガンメタ光誘発。
ぼくも以前は入れ得なのでは?と思っていたのですが、思ってた以上にメタがピンポイントすぎて腐る場面が多く汎用性に欠けるため、優先順位が落ちています。
墓穴の指名者
緊急テレポートの欄参照。
抹殺の指名者
すみません単純に嫌いなカードです。このカードのせいでゲームが面白くなくなるのはともかく、無駄な誘発も積まないといけないという構築の歪みが発生してしまうのが最高に終わってるカードです。
シャドールがこれを積まなくても戦えるデッキでほんとによかった。
強欲で貪欲な壺
純なら入れるのもアリなんですが、今回の構築だとデッキから吹っ飛ばした瞬間機能しなくなるカードが多いため見送りました。
禁じられた一滴
事故札はちょっと……
以上、(主にデッキの)振り返りでした。勇者出張パーツはマジで野放しにしちゃダメだと思いました。
おわり