丁寧な生活

日ごろの行いからおきもちまで

20220905 一週間日記

 

恐ろしくインプットをしてないし恐ろしくアウトプットもしていない。

Twitterでなにかしらの真面目な感想とかはたまにするけど、今週はそれすらしてない気もする。というかTwitterに呟くのはアウトプットに換算してもいいのどうかわからない。たぶん入らない。

スマホは生活に便利さと娯楽を提供するすばらしいデバイスであるとともに、生活を無に帰す諸刃の剣だなあと今週で強く思いました。根が怠惰なぼくのような人間だと尚のこと。

とりあえずスマホを見出したら、目を閉じて6秒間数え、意識をリセットすることを心掛けていきます。

あと、ブルアカの話はオープンなインターネットでしたくないおきもちがだいぶ強くなってきています。やるとしてもこのブログか信頼してるオタクの前でぐらいですかね。自己防衛みたいなもんです。

 

コミティア141

ぼくは行っていないんですが、先週日曜(9/4)に東京で本場コミティアが行われていたそうですね。

20220505 コミティア日記 - 丁寧な生活

前回のコミティア日記です。

前回5月には念願の初本場コミティアへ行ってきたんですが、今回は資金的な問題でやめました。現地の散財だけならともかく交通費が……Twitterで流れてくる情報をみてるだけでもウワーーーーーーーッてなってきたので、また近いうちに行きたいです。ムダに缶コーヒーを買うのとかやめます。

今月9/19に関西コミティアも開催されるようなのでそっちには足を運ぼうと思います。

コミティアはわりといろんな地方でも開催されています。一次創作即売会の空気感は他のイベントでは絶対に味わえないので、ぜひマンガが好きな人は一度は行ってみるのはどうでしょうか。

 

おわり

 

P.S.

現在連載中のマンガのなかでも、特に好きな『河畔の街のセリーヌ』が更新されました。

くわしいあらすじは公式サイト等で見てもらうとして、このマンガは1〜2話程度で完結するオムニバスとして進んでいきます。初見の人にもやさしいですね。

このマンガの感想を書いていくと、それだけで記事が書けるレベルになってしまいます。なので、とりあえず無料公開分を読んで、すばらしさを味わってみてはどうでしょうか。

1話は恐ろしく出来のいい単話完結となっているのでこちらも是非。

20220829 一週間日記(主にブルアカイベントストーリー)

 なにも……なにもしていない……まるでなにも変わっていない……

 一応休みの月曜日に転職準備のための用事はこなしてたんですが、それ以外は……

 

 

 そういえば、ブルアカに新イベントが来ていましたね。個人的にはとても良かったと思います。

 10代のこどもの人間関係の絶妙な距離感を丁寧に描写するのあいかわらずうまいっすねイサクサン。エデン条約編のミカナギサセイアもそうでしたが。

 

 今回のイベントでいえば、中学生時代の黒歴史を忘れたいカズサと、中学生の頃のカズサしか知らず“その”カズサが自分にとってのアイデンティティとなっていたレイサ

 スイーツ部においても、カズサ自身は過去に触れてほしくなかったがために、他メンバーが取った「カズサの過去なんて気にしてないよ、これからも一緒だよ」ムーブが逆に癪に触ったわけですね。(ゆえに終盤2回目の「放課後スイーツ団」のノリノリなくだりが効いてくるわけですが)

 その二つの違うテーマのすれ違いが同時並行しながらも絡んでいくストーリーはとても良く出来ていたと感じました。

 

 

 この手の「表面化(文章化)されていない繊細な感情や関係性の話」って巨大コンテンツだとしっかりと読み込まない新規ユーザーがどうしても増えてきてしまいます。(逆にちゃんと読めるユーザーしかいないというのは人口が…………)

 なので媒体に限らず、巨大コンテンツにおいては後から入ってきた一部ユーザーから誤った評価を下されることも珍しくなく、しかもそれが声の大きいアカウントであれば、歪んだ評価で固定化され目も当てられなくなる状況になる、というのを何度も何度も見てきました。

 

 ブルアカの大きな売りである「感情のやりとりや起伏、内面などをわざわざ文章で説明せず、行間や空気感で感じとってね」スタイルを日和らずにずっと貫いていってもらいたいですね。

 

 今回のイベントは、人と人との相互理解または寛容な相互不理解をもって歩み寄りをした、眩しい青春ストーリーでした。もっとガッツリブログで感想を書いてもよかったのでは?と思うぐらい素晴らしかったです。

 

おわり

 

 

P.S.

 レイサのことを「ぼっち」だの「陰キャ」だのといった単語へ安易にラベル化するのはあと100回ぐらいよみなおしてこい〜!それでも出来なければ受精卵ガチャからやり直せ〜!

 レイサは孤立していたり、根が暗めのキャラなのはちゃんと描写されています。

 しかし、いわゆるインターネット用語で「ラベル化」され、詳細な情報が削ぎ落とされ、結果的に「アイコン化」してしまうのがダメだと思うんですよ。なんのための文章だったんだっていう。

 

誰も見ないブログだからゆるして。

20220823 マスターデュエルDC雑感②

前回の

20220822 マスターデュエルDC雑感 - 丁寧な生活

 前回はデッキの中身を振り返ったので今回は対戦の感想について書きます。初心者ゆえに間違ってることがかなり多いと思うんでゆるして……ゆるして……

 

全体的な対戦の感想

  • ルークの使い方

 どこからでも飛んでくるドラコバックや一滴のせいで、ミドラの信頼性がかなり落ちました。もちろん、先行ミドラ(orデスフェニ)ルークは相変わらず理想盤面ではありますが。

 なので、ルークからの選択肢により慎重さを求められるようになりました。

 ルークの使い道は主に、

 ①ミドラで展開を止める

 ②アプカで相手のキーカードを無効化する

 ③ネフィでドラゴンやエリアルを落として妨害する

 ですが、各種対面を把握してから上記の択から的確に選ぶことに注力しました。

 特に②、③は勇者(旅路)に刺さるのが強かったです。

 

  • ルークよりエルシャの方が頼れることも

 上振れした時の話なんですが、ルーク+エルシャって構えだとルークをブラフにエルシャで本命の融合体を通すってムーブがクソ強かったです。しかもこの状況はまあまあ起きました。

 エルシャだけでも素材にしたシャドールの効果で妨害できるという奇襲をかけられるのがえらいです。さすがもと制限カード

 

  • デスフェニとか勇者とかキマイラとかの使用感

 詳しくは一番上に貼っている前回のブログをご参照ください。

 デスフェニはデッキ内のゴミが気になる、勇者は水遣いのおかげで案外シナジーが出る、キマイラはシャドールでやる恩恵があまりない、って感想です。

 

各種対面

  • エルドリッチ

 ミドラが機能しませんがその代わりの対処法はわりと持っているのでそんなに不利ではないしむしろ微有利〜微不利ぐらい。

 ルーク超融合でエルドリッチを墓地に叩き落としてエリアルで処理できれば勝ち。スキドレ勅命虚無スキドレなどのロック系をアプカドラゴンドラコバックで処理できなければ負け。勅命スキドレ同時は右手を添えます。

 泥試合になるとリソース勝負で勝てないのでさっさと決めたい対面でした。

 

  • ふわんだりぃず

 たぶん2:8で不利。対面無理。

 ただ完全に詰んでるというわけではなく、上記ルーク選択肢の②か③、もしくはうさぎで機能停止したりします。事故りやすいのも助かるポイント。

 うさぎでいぐるんを破壊した後にとっかんを出すのはやめろ。

 

  • イビルツイン

 中速同士なのでやってて一番楽しい対面。駆け引きしてる感が出る。

 トラブルサニーもかなりめんどくさかったのですが、何を握っているのかわからない手札誘発or捲り札の方が怖かったです。

 

  • 天威(竜星ローズ)勇者

 先行を取られたら誘発を握ってないと終わり。さようなら。

 こっちが先行を取ったらミドラルークでなんとかなる。うさぎを持ってたらもっと安心。ごめん手札ヴィシュダはどうにもならない。

 完全なジャンケンゲーです。

 

  • 電脳勇者

 たぶん不利。

 対策はできるとはいえ、勇者ギミックと青龍のダブルパンチでミドラ向かい風対面。電脳だけだとミドラとルークで完封できるしニビルもあるんですが……

 VFDは超融合かルークでワンチャンあるので完全にどうしようもないわけではないです。

 

  • 幻影勇者

 なんか……あんまり見なかったな……

 

  • プラン勇者

 いたんですかね……

 

  • ヌメロン

 チェーンアプカかドラゴンを落とすかでネットワーク破壊して終わり。

 

  • その他デッキ

 ミドラで様子見。そのまま完封できることもあれば裏目ることも。裏目ったらエルシャかインカネか誘発で必死にカバー。

 

 おおざっぱにはこんな感じでした。

 ふわんのせいで逆風かなっておもってたんですがそこまでいなかった(多いのは多かったんですけども)おかげか、シャドールはまだまだ楽しめるんだなってうれしさをおぼえました。

 なんだかんだで個人的にはDCを楽しめてよかったです。

 

おわり

 

P.S.

抹殺が制限でめちゃくちゃうれしいです。

20220822 マスターデュエルDC雑感

20220822 一週間日記 - 丁寧な生活

 おおまかな感想は上の日記で書きました。短い感想ですますのももったいないかな〜と思ったので、もうちょい掘り下げた感想を書いていきます。

 

使用デッキについて

f:id:epshinkucurry:20220822201521j:image デスフェニと勇者ギミックを詰め込んだ欲張りセットです。

 最初はここまで詰め込むんならシャドールでやる意味ないのでは……?と思っていたんですが、レシピを参考にして回したらちゃんとシャドールをできてすごいなって素直に感心しました。

 個人的には純シャドールの動き(下級シャドールとネフィリムでガン回しして展開と妨害を両立させる)が好きなので、シャドールの動きにしっかりと寄与する勇者ギミック(特に水遣いちゃん始動)は好印象でした。

 反対にデスフェニギミックはあくまでアナコンダから出せるという利点があるだけで、シャドールの動きにそこまで関わらないのが気になりました。(いちおうデスフェニを使った細かいテクニックはあるのですが、盤面を作った上でのテクニックであって、展開のテクニックではないのでそんなに……でした)

 ただ、新しく追加されたガーディアンキマイラとかいう壊れ融合体を使うにあたって、手札に来たのゴミ札(HEROモンスター)を処理しやすくなったので、ならいっそのこと入れちまえ!ってぶっ込みました。

 

今回の主に悩んだ採用カード

増殖するG

f:id:epshinkucurry:20220822233420j:image 最強カードなんだから入れて当然でしょって思われるでしょうし、ぼくもそう思っているので入れています。

 ただ引っかかるところがあって、抹殺のせいで通りが悪く、さらにシェキナーガをEXに入れていない都合上地属性であることにメリットが完全になくなってしまったため、抜くことも考えました。

 ただ、通れば敗北か妥協の二択を押し付けられるのはあまりにも強すぎるため抜けませんでした。

 

幽鬼うさぎ

f:id:epshinkucurry:20220822233841j:image デスフェニ勇者ドール……というより現環境を見る目的で最優先に入る妖怪娘。性能もさることながら、ネフィリムになれる光属性・緊テレで呼べるサイキック族というあまりにも恵まれたステータスなため3積み必須だろになりました。

 

パッチワーク出張セット

f:id:epshinkucurry:20220822224704j:imagef:id:epshinkucurry:20220822224734j:image 融合の安定供給、というよりガーディアンキマイラの存在(と手札に来てしまったHEROの処理)のために入れた感じ。ガーディアンキマイラとデスフェニ出張がなければ、光供給も選択できるテンキ黒羊ウォルフセットを優先します。

 融合を含め各3積みしてますがチェーンと融合がやたらとダブるシーンもあるので、いまだに比率に悩んでいます。

 まあ今後はガーキマとデスフェニ出張を抜くので自然とこのセットも抜けることになります。

 

勇者出張

f:id:epshinkucurry:20220822225409j:image グリフォンライダーより水遣いちゃんの方が本命。

 ns or ssからのアルテミスへ変換で光供給しつつ、アラメシアサーチの動きがあまりにも強すぎる。初動も当然ながら展開も伸ばせたりと抜群の安定性をもたらしてくれる救世主。

 一方勇者様は、蜘蛛になったのち最終的に蛇へと転生していた。

 

デスフェニ出張

f:id:epshinkucurry:20220822230207j:image メインデッキのHERO何にするか問題。

 ガーディアンキマイラで処理できるから闇のみのディバインダッシュの2枚だけでも構わないんですが、2枚しかないため芝刈ったときにどっちかが落ちてるとデスフェニ〆ができなくなります。じゃあ3枚目を入れたら防止できるのでは?となり、ネフィリムになれる光属性のオネスティになったわけです。

 3枚も積んだら邪魔になるんじゃって思ってましたが案外そうでもありませんでした。

 ただ、デスフェニ出張を交えると展開にキュークツさを覚えることが多かったので、今後は抜くことになるでしょう。

 

緊急テレポート

f:id:epshinkucurry:20220822230801j:image 個人的に墓穴と悩んだ枠。

 墓穴はイヤすぎるGを止められますが、うららを抜いている都合上Gを止められる札が2/60でしかないので安定して止められないなと思いました。また墓穴自体は展開に寄与しないです。

 一方緊テレは、シャドール(ウェンディ)サーチや光属性供給といった展開の初動札とカウントでき、また最悪うさぎを場に出して貧弱ながらの1妨害を構えられるという、総じて汎用性の高さを評価しこちらを入れました。

 あと対ふわんにおいて、バトルフェイズにこれでウェンディを呼び結界像を殴ることで、夢の町を回避しつつロックを解除するというテクを知った時は目から鱗でした。

 

ガーディアンキマイラ

f:id:epshinkucurry:20220822231748j:image 捲り札としては破格の性能ですが、ガーキマが出せる状況だと他のカードで捲ることが多かったので結局あんまり出さなかったな……と。

 今後デスフェニ出張を抜くし一緒に抜けるんじゃないのでしょうか。

 デスピアやデストーイで輝くカードだと思っています。

 

リンクスパイダー

f:id:epshinkucurry:20220822232354j:image 勇者様の転生先。この後さらに蛇へ転生してカモンデストロイフェニックスガイ。

 ただ上記のとおり今後はデスフェニを抜くので同時に抜けます。

 

採用を見送ったカード

灰流うらら

f:id:epshinkucurry:20220822233911j:image いつもGを食わされている妖怪娘。

 Gがキツすぎるため入れたいのはやまやまだったのですが、当てても止まらない連中が多い、抹殺のせいでそもそも通りにくい、といった向かい風が目立ちます……というのは建前で火属性なせいで足を引っ張っているのが採用しなかった一番の理由です。

 

原始生命体ニビル

f:id:epshinkucurry:20220822234405j:image 正直入れたかった……でも優先順位を考えると枠がないな……となり見送り。現環境だと腐ることもまあまあ多く、個人的には向かい風かと。一度実験的にGと入れ替えてみたら面白いかも。

 

エフェクト・ヴェーラー

f:id:epshinkucurry:20220822234810j:image 現環境だと刺さりやすい光属性誘発。

 ただ、個人的にはヴェーラーに対する信頼性がない(相手ターンにしか発動できないのがつらい)ので、同じ光属性誘発枠で入れるならニビル優先になるかなと。

 ニビルの通りがあまりにも悪かったらヴェーラーとチェンジかもしれませんが。

 

アーティファクト・ロンギヌス

f:id:epshinkucurry:20220823001031j:image 現環境ガンメタ光誘発。

 ぼくも以前は入れ得なのでは?と思っていたのですが、思ってた以上にメタがピンポイントすぎて腐る場面が多く汎用性に欠けるため、優先順位が落ちています。

 

墓穴の指名者

f:id:epshinkucurry:20220822233952j:image 緊急テレポートの欄参照。

 

抹殺の指名者

f:id:epshinkucurry:20220822234040j:image すみません単純に嫌いなカードです。このカードのせいでゲームが面白くなくなるのはともかく、無駄な誘発も積まないといけないという構築の歪みが発生してしまうのが最高に終わってるカードです。

 シャドールがこれを積まなくても戦えるデッキでほんとによかった。

 

強欲で貪欲な壺

f:id:epshinkucurry:20220822234214j:image 純なら入れるのもアリなんですが、今回の構築だとデッキから吹っ飛ばした瞬間機能しなくなるカードが多いため見送りました。

 

禁じられた一滴

f:id:epshinkucurry:20220822235502j:image 事故札はちょっと……

 

以上、(主にデッキの)振り返りでした。勇者出張パーツはマジで野放しにしちゃダメだと思いました。

 

おわり

20220822 一週間日記

8/15(月)〜20(土)

なーんもしとらん。

平均睡眠時間が少ない日が続くと週末に向けてどんどんすべてにおいての意欲がなくなっていく。金曜日は職場でとうとう熱中症に。ちゃんと睡眠時間はとります。

 

8/21(日)

マスターデュエルのデュエリストカップ最終日に義務2ndステージまで上げた。

そんなにやる気はなかったけど、区切りが中途半端なままほっとくのはなんか気持ちわるいし最終日だしぬるま湯で楽勝でしょ〜って腰を上げたら、同じことを考えてる決闘者が多いのか妙に厳しかった。勇者勇者エルドふわんふわん勇者エルド勇者なんでだよ。たまに見るヌメロンが癒しになるレベル。

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純を握ってたけど自分のプレイングじゃ不安になってきたのでためしに邪悪な力に頼ってしまった……思ってた以上に水遣いちゃんがあまりにもシナジーを発揮しすぎるし、演出で毎回太いふとももを見せつけてくるしで気が狂いそうになった。デスフェニとガーキマはそんなにいらなかったかな……

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f:id:epshinkucurry:20220822193500j:imageほどよい太さ

 

ちなみに純構築

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丸パクリです。ありがとう推定日本最強純シャドール使いさん、手に馴染むぜ。2ndステージに上がってちょっと遊んだら純でまあまあ勝てたので、純シャドールは今でもやっていけると思ってる。みんな組もう!純シャドール!

20220822 マスターデュエルDC雑感 - 丁寧な生活

 

「大事なことなので2回言いました」なんて腐臭の漂ってる死語がありますが、ちゃんと睡眠時間は取ります。

 

おわり

20220816 一週間日記

8日(月)

休日。二度寝して11時起き。

午後から諸々の用事で市役所へ。事務手続きはめんどくさいけどわりと好きだったりする。決まったことを黙々とやるだけだからか。職員の人と話してるとじぶんに会話力があるのではないかと錯覚するクセはなおしたい。

 

9日(火)

週明けの仕事の日。

ブルアカのメインストーリーが更新されてエデン条約編が完結。ほんとうに良かった。

(真っ先に浮かんだ感想)

何かしら感想を文章にまとめたい(とくにミカ周り)とおもいつつも、脳内でまとめればまとめるほど文章量が膨大になっていって腰がどんどん重くなっていく。記事を細かく分けて更新ならラクになるかなあ。

 

10(水)

次の日からは連休。ただ休みじゃない目的で有給を取った日があるので、遠出するにも微妙な日数になってしまいそんなに連休感がなかった。

たしか朝の4時までリアル身内とモンハンしてた記憶が。

 

11(木)

10時ぐらいに起きた。でもスマホだけ見て一日を終えるというミトコンドリアのほうよっぽどマシな生活をおくってしまった。

夕方からは身内と遊戯王でワイワイした。

 

12(金)

所用で施設へ見学へ。

夕方からはリアル身内と焼肉をたくさんたべた。焼肉自体がひさしぶりだったのでものすごくおいしかったけど、ひさしぶりなのもあってか胃が破壊された。身の丈をわきまえよう!

帰宅してからは身内と朝までモンハンやってた……はず。

 

13(土)

午後に公的な用事で外出以外はスマホをいじっていたという、自分が明らかに連休に向いてないかがよくわかる過ごし方をしてしまった……怠惰な人間なので誰かと約束するみたいな強制力があればいろいろ行動できそう。

夜からはコアキーパーというマルチで遊べるサンドボックスゲームで身内と朝5時まで黙々と開拓し続けた。おおむね頭をつかわないのでねむくても延々と遊べてしまうのはいいところなのかどうなのか。生活は間違いなく破壊される。

Core Keeper on Steam

 

14(日)

12時起きというラインを超えをついに……

夜からまた身内で遊戯王を。一生勇者出張はダメだろって言ってた気がする。DCはレベル18までは漕ぎ着けた。

ちなみに誕生日でした。

 

しかしこう見返すと大学生みたいな生活してますね!

それはそれとして、根っこが怠惰なので休みが連なるほど無生産のゴミ袋になっていく感覚が強くなっていきますね。

運動を……はじめますかね……

20220727 日記

きょうは帰りにソーの新作映画を観にいこうとおもってたんですが、熱中症なのか夏バテなのかなんなのかわかりませんが、なんか身体がだるくて結局おうちへ直帰しました。さすがにはなきんには観たい。

おうちへかえってもだるさがぬけないうえに頭痛もしだしたので、熱を測ったら37.1°と微熱でした。そういやウチの職場で陽性者がけっこう出たんですよね。いやまさか……まさかね……あした熱を測って黄信号だったらやすみます。

 

おわり

 

P.S.

クレカ停止の件でガチ心配をされたんで一応説明をしておくと、ぼくは引き落とし用・給与振り込まれ用・貯金用の三つにわけているんですが、引き落とし用の口座にお金を入れるのを忘れてしょっちゅうクレカ停止警告をくらっているわけですね。お金はちゃんと持ってます。

どっちにしてもダメなんですけどね……