丁寧な生活

日ごろの行いからおきもちまで

20220726 日記

きのうクレカ停止通知が来ていたので回避するための振り込みをしたんですが、きょうもまた届いていました。

まあきのうの振り込みついでで大量に入金したんで大丈夫だと思います、たぶん。

あつくてマジできついです。野外労働カンベンして。

 

おわり

 

P.S.

イズナ(水着)募集成功しました。

20220725 日記

今日はおやすみだったので、傷病手当ボーナスマネー申請とクレカ停止勧告振り込みをしてきました。あつい。

傷病手当については書類自体は3月にはそろっていたんですけど、先延ばしグセが発動してしまい今日になってやっと郵送しました。はたして振り込まれるのかちょっと不安。

クレカの停止はことしで3回目ですかね。残高がないから振り落としできず、カード止めるぞというやつです。ちなみに毎年5回ぐらい怒られてます。

 

タスクをわすれないようにちゃんとメモをとってるのにそのメモをわすれるのやめたい〜

 

おわり。

20220706 ユズ「えっ、屋外ビナー?」

ぼく「うん、こんかいはそうだね」

ユズ「そ、そうですか……(熱中症で倒れたくないしよかった……」

ぼく「でもウチではアコちゃんと組んでクリティカルヒットするまでうちつづける戦法でいくから。」

ユズ「え……」

ぼく「アコちゃんはシャーレから戦術データを送るからちゃんと当ててね。がんばってすぐに当てないとあつくてたおれちゃうからね。ポカリとかわすれずに買っていくんだよ。」

ユズ「……」

20220629 MD構築所感

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 ダイヤ5へ上がってから、今期はダイヤ1を目指さすんじゃなくて、デッキ構築とプレイングの練習を楽しもうってランクマを回してたらダイヤ4へ上がりました。初心者でもダイヤ4へ上がれるのはデッキが強すぎる。

 

現在の天威相剣構築です。

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MDスクショだったりニューロンだったり画像揺れがあるのはゆるしてほしい。

 前回の構築20220624 MD今期の備忘録 - 丁寧な生活でランクマを15戦やって構築を見直し、また15戦弱やって見直して上記の構築となりました。構築するうえで、またまた身内に相談してもらいました。いつもありがとうございます。

 感想としては、手数が圧倒的に多くなり、先行の盤面は安定して立てられ、後攻でも余裕で捲れて勝ちやすく楽しいデッキになりました。ぼくはどうも手数が多いのが好きらしい。すでに組んでる純シャドールももっと使うか〜という気持ちも強くなりました。(純シャドールは召喚型と違ってアドリブでソリティアを求められる場面が多いです。)

 あとパンクラがつえーんだわ。

 

以下、変更のあったカード。

  • アーダラ(1→2)

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 手数増やし枠。2枚必須かどうかは意見が分かれる、というか少数派と思われる。手数を増やしたかったのでじゃあどれにするかってことでアーダラ追加。アーダラ+アシュナorヴィシュダの組み合わせに持っていきやすくなるし。アーダラ2枚引きとかいう最悪のワンペアは割り切る。

 40枚にして最強捲り札パンクラニビル羽箒を少しでも手札に持って来たい、もしくは勅命が欲しい、となったら後述の剣門との選択でこっちを抜くかな?ってなる。ごめん拳僧。

 

  • 剣門(0→1)

 手数増やし枠。すみませんこのカード2.5枚初動にカウントされますマジですみません。「相剣」ネームなのわすれてた……ただ、これと天威龍を引くと悲惨なことはなるのでそこは注意。相剣2枚+これのときの全能感がすごい。

 アーダラ2枚目とどちらかを抜くならアーダラ派。ごめん拳僧。

 

  • ライスト(2→1)

 無理対面のエルドリッチを重くみたのと単純に捲り札として3枚目の羽箒という意味も込めて2積みだったんですが、エルドリッチとそんなに遭遇しなかったのと先行で来ると腐る、あと単純に手数を増やしたかったので1枚へ。

 

  • 暗転(1→2)

 個人的にかなり評価が高いカード。手数増やし枠。相剣ネームなのでコストになれるのと、剣門と違い天威龍と引いても(バレバレではあるし相手の場に2枚ないと役に立たないが)妨害になり腐りづらいので2枚初動カウント。素引きすれば、相剣最大の上振れ盤面へ向かう2枚初動+暗転の手札ができるので、それも含めて2積みへ。

 とにかく腐りにくいのがデカい。

 

EXについてはおおむね環境か気分で入れ替えてます。

  • ガイザー(0→1)

 タイアからガイザーを出して相手の盤面を荒らしつつバクヤから再展開って強いですね。忘れてました枠。

 

  • Ω(0→1)

 気分で入れ替える枠。でも汎用で制限カードって強いよね。

 

  • 龍鬼神(0→1)

 観念して作りました枠。汎用シンクロ8でどっからでもつながるのと、後攻ワンキルパーツになれるのが強い。一応妨害もできるが一応程度に。

 

  • ドラガイト(0→1)

 観念して作りました枠。強すぎる。あまりにも強すぎる。打点が高い、制圧力も高い、Gの妥協点としても最強クラス。ドラガイトのおかげで勝率が上がったぐらいに強い。アダマシアでボコボコにされた分使い潰してる。

 

  • 照英(2→1)

 たまたま2枚引いていて枠を埋める妥協カードだったので1枚へ。照英が泣きながらEXから数を減らされてる画像をください。

 

  • バグースカ(1→0)

 入れ替え枠。役に立ったが作れる盤面が限られているのでout。でもまた入る可能性はある。

 効果は強い。泥試合に持ち込んでリソース確保のムーブが成立すれば勝てる。

 

  • ビッグアイ(0→1)

 入れ替え枠。アシュナかヴィシュダパンクラが並んだら作れる。ただ作れる盤面があまりに限られてるので入れ替え枠の範疇から出ない。たぶん真っ先に抜ける。

 破壊耐性持ちやメガトンケイル等の対処がめんどくさいのを処理しつつ捲れるのは強い。

 

  • 龍仙女(0→1)

 使ったことはないけど、他の入れ替え枠と比べると出しやすいのと捲りで強い盤面を作れるのでin。

 3ターン目以降でリンク2を立ててもアド損にならない状態なら、墓地からタイア(相剣ネームor幻竜族がいるならバクヤも)サルベージして展開ができる。墓地に捨てたコストもサルベージ対象なので、タイアバクヤを直接捨てて展開もできる。EXモンスターの効果が発動出来ないのはだるい。最後に展開するのを忘れずに。可能性の塊ではある。

 

  • 鬼神(0→1→0)

 出たことないし出そうとするとアド損が酷いのでout。龍仙女展開の妥協着地点としては使えそうだけど。

 

  • ハリファイバー、アクセス(1→0)

 枠が無いからって適当すぎたと反省してる。

 

 こうやって見返すと、初動の安定性と手数と捲りって大事なんだな……って思いました。

 来期はふわんがくるまでは純シャドールを擦ります。

 

おわり

 

P.S.

日付が変わるといそがしくなりそう。

 

20220625-2 今期のMD振り返り追記②

今回は、今期ランクマ(プラチナ2〜1)で対面したデッキへのお気も……感想です。パンクラ万能すぎないですか?3枚積ませてください。あと虚無が全部解決する……

業務が暇すぎて書きました。暇すぎて苦痛ってなんだよ。

前々回20220624 MD今期の備忘録 - 丁寧な生活

前回20220625 MD今期の備忘録追記 - 丁寧な生活

 

  1. 【(天威)相剣】
  2. 【天威竜星相剣】(ハリラドン
  3. 【鉄獣戦線】
  4. 【十二鉄獣】
  5. 【LL鉄獣】
  6. 【電脳堺】
  7. 【幻影騎士団】
  8. 【エルドリッチ】
  9. 【閃刀姫】
  10. 【壊獣カグヤ】
  11. 【ヌメロン】
  12. 【表サイバー】
  13. 【裏サイバー】

 

【(天威)相剣】

 どっちかの動きが止まった瞬間勝ち負けが決まる。あとヴィシュダが最強。後続を用意できるならクリムゾンブレーダーで蓋をするのもあり。ミラーなので相手の抹殺がガン刺さりしてツラい。ミラーゆえに胃が痛い。

 

【天威竜星相剣】(ハリラドン

 後攻で手札誘発を握っていなければYouTubeでベア・グリルスの動画をよく見ています。【閲覧注意】ベアの伝説の動画です | サバイバルゲーム (ディスカバリーチャンネル) - YouTube

 先行なら相手の手数は多いがセキショウバロネス+αで意外となんとかなる。セキショウ泡影でのマスカンはハリファイバーではなくアウローラドン。ハリに打ったら次のターンにボウテンコウで例のカウンターをサーチされて死ぬ。

 

【鉄獣戦線】

 先行ならセキショウバロネスで意外となんとかなる。でも手数が多いテーマなので+αで妨害は欲しい。

 後攻の場合、うららGニビル泡影が全刺さりするのでラクな方。デスフェニに対しても多めに積んだ捲り札でどうにかなる。制圧盤面を成立させてしまった場合、ウーサ双龍ならライスト泡影パンクラヴィシュダ、ルガル抗戦ならパンクラヴィシュダで釣った後に突破できる。

 鉄獣戦線はデッキの自由枠が多いテーマなため、誘発のせいでこちらが自由に動けないことも考慮しないといけない。特に抹殺。

 体感5分ぐらいのカード。

 

【十二鉄獣】

 手数の多さと妨害貫通力の高さで相性の悪い対面。

 先行の場合、鉄獣ギミックは純と同様に処理できるが、十二獣ギミック始動だと簡単に捲られる。アーゼウスを立てるまではGニビルしか機能せず、ニビルを釣ってから鉄獣ギミックを始めることも多い。逆に鉄獣ギミックでセキショウバロネスを釣って十二獣メインで動きだすことも。暗転もだいたい腐る。

 後攻だと泡影が効かない以外は純と同じ感じで解決する。Gによる妥協アーゼウス程度なら余裕で返せる。

 純と比べてデッキの自由枠が少ないので、わりかし思い通りに動けると思いたい。でも純よりかなりキツい。

 

【LL鉄獣】

 手数の多さがとにかく目立つが、セキショウバロネス暗転うららGニビル泡影全部にひっかかるし、マスカンがわかりやすくて決めれば止まる。LLだけで展開してくるならほぼ勝ち確。

 ただし、鉄獣ギミック始動の場合、Gの投げどころが非常に厄介で、ヘタに下級鉄獣に投げてしまうとシムルグ結界像or巨神鳥が立ってしまい、どうしようもなくなる。あきらめよう!

 

【電脳堺】

 手数が多く妨害貫通力が高いテーマ。セキショウが機能せず、バロネスだけだと不安要素しかないが、暗転まで構えてるとちょっとだけ安心。Gニビルがガン刺さりするのもうれしい。うららもまあまあ刺さる。

 VFD仙々朱雀が成立してしまうと終わり。が、甘えたスタンバイフェイズVFD効果発動なら泡影でなんとなったりするかもしれないしないかもしれない。朱雀も考慮すると羽箒かライストを引いておきたい。相性は悪いと思ってますがどうなんでしょうか。

 

【幻影騎士団】

 後攻で手札誘発がないと5ミが立って終わり。

 マスカンはグラバースニッチにバロネスうららか、ケルビーニss時にセキショウ泡影で着地狩りか。わかんねえ。

 

【エルドリッチ】

 おそらく現環境でもっとも相性の悪い対面。

 先行だと盤面を成立させてもバロネスか暗転ぐらいしか仕事ができないので、ss強化エルドリッチで捲られやすい。メタビしつつじわじわと仕掛けてくるリソース勝負で負ける。一方、こちらの捲りのセキショウ暗転Gニビル泡影も機能しないわでキツい。うららも期待値が低い。

 パンクラとヴィシュダは後攻1ターン目なら非常に頼りになるが、エルドリッチ得意の泥試合になると機能しづらくなる。泥試合になったら羽箒か多めに積んだライストに仕事をしてもらうしかない。スキドレ虚無空間がなければ照英が泣きながら捲れたりする。

 捲り寄りにした理由の5割がエルドリッチです。

 

【閃刀姫】

 エルドリッチ同様じわじわとリソース勝負を仕掛けてくるが、捲り札が大体機能するのでラクな部類。先行を取ればだいたい勝てる。後攻でも照英が泣きながらレイちゃんを異世界送りすれば勝てる。勅命はレイちゃんへの魂の殺人。逆にウィドウアンカーが来たらレイちゃんに命乞いを毎回してます。

 

【壊獣カグヤ】

 後攻を選んできたら警戒すべきデッキその1。いつものセキショウバロネスを立てると壊獣なりラヴァゴなりで処理されワンキルされる。なので、ワンショットできる準備が整うまでモンスターガラ空き放置はアリ。サイバー流も見られるし。虚無空間を引いていたら逆に展開。でも死ぬときは一瞬で死ぬ。アトラクターはやめろ。

 

【ヌメロン】

 後攻を選んできたら警戒すべきデッキその2。壊獣カグヤ同様ヘタにモンスターを立てると格好の的になってしまう。ガラ空き放置が板か。全力でバック破壊してくるデッキなので虚無空間もアテにならない。

 ガラ空きで4000食らった後はアポロウーサメガトンゲイルアストラムが出てくるので、アポロウーサは泡影かライストもしくは手数で潰す、メガトンゲイルは泡影かライスト、アストラムはライストお祈り。

 特攻全振りデッキなため捲りには強くなく、上記3体を処理さえすれば勝てるのでラクな部類である。ヌメロンネットワーク2枚目素引きはあきらめよう。

 

【表サイバー】

 コアか複製術を絶対に止める。インフィニティが立ったらヴィシュダかパンクラで無効を釣ってから処理。後攻を取られたらオーバーロードフュージョン警戒。バロネスは立てておきたい。

 

【裏サイバー】

 サイバーダークエンドが立ってしまうと終わるので立つ前に止める。だいたいどこに妨害投げても止まるイメージ。

 

以上適当な感想でした。上手い人からみたら何言ってんだって言われそうですが、個人の感想ということで許してください。

 

おわり

20220625 MD今期の備忘録追記

 昨日の振り返りで、書き忘れたことあったな〜と思い、追加で書くことにしました。

https://shinkucurry.hatenablog.com/entry/2022/06/24/210955

 

不採用カード

・サイフレームγセット

 最強クラスの捲りand貫通札。自ターンで出せればレベル8シンクロにもなれる。

 ただ、ドライバーという素引きしたくないデッキ内のゴミが増えてしまうのが痛い。ほぼ2枚初動デッキなので事故りたくない、かつ手数を増やしたいので、なるべくゴミは引きたくないため天威相剣では不採用。まあでも41〜43枚ぐらいにして入れるのもアリかもしれない。

 

・デスフェニセット

 お手軽制圧セット。アーダラ+アシュナorヴィシュダのみしか引けなかった場合、アナコンダになれる妥協着地点としてはかなり優秀。素引きは犯罪。

 ただ、γセットと同じくデッキにゴミ(D HERO)、しかも2枚も増えてしまうのが痛い。(一応ディバインはシンクロ素材に出来ないこともないから、完全に腐るわけではないが……)ゆえに、γと同じ理由で不採用。でもγ同様デッキを太らせるならアリかも。

 

・プロートス

 強力な制圧札だが、捲りに寄せたいという理由で不採用。あと、先行1ターン目で立てようとするなら、莫邪スタートじゃないとダメなのも優先度が下がる理由。ただ相当なパワーカードなので勅命あたりと入れ替えはありかも。

 

・壊獣、ラヴァゴ、(金玉)

 ほぼ全ての制圧モンスターを除去できるありがたい返しの捲り札。

 ただ、これらの捲り札は先行を取ると完全に腐ってしまうという欠点を抱えている。

 特にラヴァゴ(と金玉)は、通常召喚ができなくなってしまう。通常召喚権が重要になる天威相剣においては自分の首を絞めてしまうため不採用。(ちなみに金玉を使うときはマジで終わってる環境なのでノーカン。)

 

・一滴

 捲りかつ貫通札の切り札。しかし手札コストが重いため見送り。2枚初動デッキに手札コストを要求してくるのはなかなかにキツい。盤面制圧系がもっと増えるようなら選択肢としてあり……?

 

・激流葬、ディノミスクス、カウンター罠系などの罠カード

 激流葬は展開デッキ、ディノミスクスはエルドリッチやレイちゃん相手、神のなんちゃら系は万能の捲りとしてかなり強い。が、罠なせいで先行じゃないとまあまあ腐るため不採用。ただ、勅命と入れ替えてもいいかもしれない。

 

・サンダーボルト

 ライストの方が好き。

 

・ツイツイ

 手札コストが……ただエルドリッチがもっと増えたら積む。

 

・コズサイ

 エルドリッチがもっと以下略。手札コストを要求しないのは助かる。

 

・群雄割拠

 バロネス。

 

以上。次は対面したデッキの感想を書くかもです。

 

おわり

 

20220624 MD今期の備忘録

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6/22という微妙に月末へ片足を突っ込んでる日にダイヤ5になりました。遅いタイミングでのダイヤ入りはまあ……うん……はい……って感じですが、一区切りついたという意味ではうれしいです。

上記の通り、今期は天威相剣を握りました。アドバイスをくださった皆様ほんとにありがとうございます。

 

以下、備忘録として構築の振り返りを。

大まかな方針

「捲り力を上げる」ということを最終目標にしました。(※ここでいう「捲り力」は、相手の盤面に直接干渉し、成立させないor崩すことを指す)

天威相剣の先行制圧盤面は環境デッキ相手だと、余裕で突破されるぐらい正直あんまり強くないです。

プラチナ2あたりから【天威相剣】【十二鉄獣】【電脳堺】【幻影騎士団】【壊獣カグヤ】【ヌメロン】、【天威竜星相剣】などの【ハリラドン】といった捲り力が高いテーマが増え始め、デスフェニも含めて天威相剣のテンプレ妨害数では余裕で越えられてしまいます。あとやたらと遭遇する【エルドリッチ】に相剣が弱すぎるし、【閃刀姫】もめんどくさい。というか捲り力を上げた理由の半分ぐらいがエルドリッチの存在だったりする。

なので、いっそのこと制圧一辺倒ではなく、捲りやすい構築に寄せれば環境に合うのではないかという結論に至りました。捲りに直接関わらないカードを極力減らし、相手の盤面を荒らすカードを詰める方針です。

さいわい、天威龍たちのおかげ(特にヴィシュダ)で元から手数が多いため、先行後行両対応できますしね。そもそも先行特化なら【天威竜星相剣】にすればいいわけですし。

 

採用カード

メインパーツ

  • 莫邪、龍淵(各3枚)

 メインの初動。これらと幻竜族が初手で引けていないとサレンダーしたくなる。3積み安定。莫邪URは足元を見過ぎだと思う。龍淵は裏切るな。

  • 泰阿(2枚)

 天威龍と引けば動けなくもないが初手で引くとキツいので3枚はなし。でも剣現からのサーチで相剣の貴重な1枚始動になったり、3ターン目以降の確殺札になれる。初手で引きたくはないが返しのターンで引きたいorサーチリクルート先としては優秀なので2枚。

  • 白の聖女エクレシア(3枚)

 メインの初動その2。リクルート先が自由なのが強すぎる。さすが烙印ストーリーの主人公。スプリガンズと合流してからごはんをたくさんたべられてるのかも気になる。

  • アーダラ(1枚)

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純天威じゃないから3枚はいらないけどアーダラは1枚必須だろ。レベル1チューナーという優れた個性。

レベル1チューナーなのは実際ありがたく、アシュナと同時引きした、もしくはアシュナヴィシュダ同時引きなら、赤霄剣僧暗転まで持っていける上に、ヴィシュダを落とせていれば手数を増やせる優秀な札。サルベージ効果でヴィシュダを使いまわせるのもえらい。幻竜族なので相剣のコストになるのもありがたい。ただ、ダブるとオワルのと、アシュナでリクルートが可能なため1枚。でも2枚でもいいかもしんない。

  • アシュナ(2枚)

 主に相剣のコストかアーダラヴィシュダをリクルートするために使う。柔軟に使えるがダブると死にたくなるので2枚。

  • ヴィシュダ(3枚)

 ヴィシュダは3枚必須だろ。レベル7幻竜族うらら抱影ヴェーラーに引っかからない天威相剣最強の捲り札としての優れた個性。

ダブってでも引きたいぐらい強力な捲り札。

  • 龍相剣現(3枚)

 サーチカードなので3枚。以上。

  • 暗転(1枚)

 相剣の制圧盤面兼捲り札。素引きすると嬉しいときもあるから2枚欲しくなるときもある。

 

捲り札(手札誘発)

  • 増G(3枚)

 最強

  • うらら(3枚)

 相剣が多い環境のため向かい風ではあるが、最強の誘発増Gを止められるのはとてもデカい。他のデッキも幅広く見られるため3枚。

  • ニビル(1枚)

 なんだかんだ最強クラスの捲り誘発なので絶対に入れておきたかった。ただ、ニビルケアができてしまう相剣、ニビルを余裕で貫通してくる十二鉄獣の存在もあり、事故るのもイヤなので1枚。展開系がさらに増えるなら2枚もありかも。

  • 無限泡影(3枚)

 相剣と鉄獣、デスフェニが多すぎるためフル採用。ヴェーラーという選択肢もあるが、ヴェーラーの不便さが目立つのと、抹殺を採用していないのでわざわざヴェーラーをピン刺しする必要がなく、泡影最優先。

 

捲り札(後手用)

  • パンクラさん(1枚)

 捲り力を高めるために入れたカード。召喚権を使わずにフリチェーン破壊ができるのが汎用性の塊。妨害をむりやり使わせたり、苦手なエルドリッチへの回答(バックを割れる)にもなる。あと打点が高い。

  • 羽箒(1枚)

 正直ライスト3枚と悩んだけどいつでもどこでも発動できる強さは随一であり、苦手なエルドリッチへの最強の捲り札なので採用一択。3積みさせてくれ。

  • ライスト(2枚)

 捲り力を上げるため、及びエルドリッチを絶対にシバく意志の強さで羽箒3枚目扱いで2枚採用。制限がキツいがモンスターも割れる汎用性の高さがえらい。

 

貫通札

相手の盤面には直接関わりづらいが、その代わり自分のやりたい動き(特に先行の盤面作り)を通すために入れるカード群。要は貫通。多めに入れることで相手への封殺力が高くなるけど、その分デッキスロットを食う、つまりメインパーツor捲り札を減らさざるを得なくなります。

制圧盤面が強力な【LL鉄獣】や【幻影騎士団】、【ハリラドン】なら多めに積むべきだとは思います。

  • 墓穴(2枚)

 増Gうららヴェーラーといった展開阻害系誘発を止められる万能カード。デスフェニを止められるのもありがたい。泡影は割り切ってます。

 

制圧札

今まで捲りばっかいうとるやんけ、って言われそうですが、天威相剣はあくまで後行ガン有利テーマではなく、「先行後行柔軟に対応しやすいテーマ」と捉えています。なので、デッキスロットをあまり消費せず先行で制圧できる、両対応構築にするために以下のカードを入れています。捲った後に蓋ができると強いカード群ですね。

  • 虚無空間(1枚)

 読み方がムダにカッコいい単体で機能してしまう超絶パワーカードその1。天威相剣の不安が残る先行盤面を恐ろしく固くする反則カード。紙でも禁止になるわそりゃ。能動的に解除できるので、返しに展開して倒し切れるのも便利。

  • 勅命(1枚)

 単体で機能してしまう超絶パワーカードその2。虚無空間はレシピに入っていることが多いがこっちはあんまり見ない。ただ、これの存在で盤面がさらに固くなるし、レイちゃんも死ぬ。国を守護れなくてかわいそう。エラッタされた上で禁止ってなんだよ。こちらも能動的に解除ができるのもえらい。

ただし、虚無空間と比べると若干汎用性が落ちるため、抜くか入れ替え枠でもある。個人的には暗転2枚目と入れ替えかも。

 

その他

  • 強貪(2枚)

 ほぼ2枚初動なのでなんでもいいからとにかくカードを引きたいのと、絶対に欲しいキーカードがないため、ドロソとしてはこれを選択。ただ3枚だと初手でダブったり、これでこれを引いたりするのがイヤなので2枚。照英が泣きながら強貪で泰阿を2枚吹っ飛ばす画像ください。

 

採用しなかったカード

  • ヴェーラー

 単純に使いにくい。抹殺を採用してないので入れる必要がない。ハリセレーネアクセスを狙うわけでもない。

  • わらし、DDクロウ、スカルマイスター

 デスフェニを見るならありだが、他の誘発と比べると用途が狭いのでスルー。

  • 抹殺

 パワーカードではあると思う。でも今回の捲り力を上げるというコンセプトに反しているため不採用。

抹殺は確かに強いけど、捲り力を上げる都合上、自分の動きを通すなら墓穴で十分かなって思いました。あとうららもGを止められるし。

でもミラーとか想定すると3枚目の墓穴枠としてはありかもしれない。

  • 剣現門

 上振れはすごいけど、初手で引くといちばんイヤなカードなのでout。

  • アヤメネーサン

 相剣ネームだしフレンチクルーラーちゃんもいるから入れたかったけど役に立ったことがほとんどなかったからドロップアウトしちゃった。ごめんネーサン。純烙印だと採用したいです。

 

EXデッキ

  • ガイザー(シンクロレベル7、幻竜族縛り)

 アーダラ+龍淵みたいなほとんど起きないけど起きた場合なにもやらないよりマシだろ的な感覚で入れた枠。一回使ったことはあるのでムダでは無いと思う。

  • グリムゾンブレーダー(シンクロレベル8)

 10年ぐらい前の過去の汎用シンクロ。今環境では相剣ミラーでブッ刺さるので空いてるなら入れておきたい枠。

  • ショウフク(シンクロレベル8、幻竜族縛り)

 詰めのカードとしては最強クラス。泰阿から出す2枚デッキバウンスは犯罪。

  • 白闘気白鯨(シンクロレベル8、水属性縛り)

 莫邪のみから出せる殺意の塊。ショウフクとの選択。

  • 赤霄(シンクロレベル8、幻竜族縛り)

 メインエンジン。ないとこのデッキが成り立たない。

  • 照英(シンクロレベル10)

 泣きながら除外しつつ殴り殺すことで有名な相剣のエース。基本バロネスが優先されるが捲りで出すと強い。

  • バロネス(シンクロレベル10)

 特に説明することはないと思う。でも過信は禁物ね。効果を使い切った後に自身バウンス墓地からのサルベージムーブが強力。

  • バグースカ(エクシーズランク4)

 URがないから仕方なく入れた枠。莫邪無効でもう一枚の莫邪でバグースカで凌いだことがあるので選択肢としてはなしではない……と思う。

  • 天威の拳僧(リンク1、「天威」限定)

 アーダラは3枚必須だろって言ってるが本人も正直3枚必須だろって言いたくなる。それぐらい天威相剣のメインエンジンといえる重要パーツ。

  • ハリファイバー

 枠が空いたので適当に入れた。絶対にいらない。龍仙女を入れた方が500000000倍マシまである。

  • アクセスコードトーカー

 枠が空いたので枠。鬼神入れた方が500000000倍マシ。

 

以上、改善の余地はまだまだありそうです。

15戦でテストするのがいいそうなので、ダイヤ5で遊びながら調整します。

 

おわり