丁寧な生活

日ごろの行いからおきもちまで

20230405 リンバス3章

 今ぼくの中で超絶ヒットしているソーシャルゲームこと『リンバスカンパニー』(世界観と倫理観が終わってる)のメインストーリー3章をつい最近クリアしました。

 いや〜〜〜〜〜〜〜〜!ストーリーめっちゃおもしろかったです。ほんとに。

 

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シンクレア君。曇り顔がよく似合う年少組。

 3章はメインキャラの一人であるシンクレアを主役として話が進んでいきます。

 彼の生い立ちやトラウマ、それに連なる人格形成を話の軸として丁寧に描写しつつ、終盤へのカタルシスへ持っていっていたのは読み応えがとてもありました。

 思春期特有の見栄や軽率さから引き起こされる取り返しのつかない出来事はそりゃPTSDにもなるよね……でもかわいそうはかわいいが似合ってしまうんだよなあシンクレア君……

 

 あとやっぱり欠かせないのが新キャラクローマーの存在。上記のシンクレア要素を十二分に発揮させた上で、彼女自身もクセが強いながらもとても魅力的なキャラでした。

 狂気に溢れながらも彼女は彼女なりの信念(相当狂っていますが)を持っています。細かいところは下記のネタバレ含む感想のところに書いてるんですが、そういうところがすごく刺さったんだなあと改めて思い返しました。自らのことを博愛主義者だと高らかに語る彼女のシーンがとても好きです。

 クローマーといえば、シンクレアへの異常なまでの執着。思春期から今に至るまでのシンクレアに多大なトラウマを植え付けてまで彼に執着する姿は、歪な愛情表現にも見え、また一種の救いを見出しているのではないかのようでした。共通項を見出されてしまったしね。

 あまりの狂気っぷりに、推しに曇って欲しいタイプのオタクって言われてるのもわかる。あとクローマーじゃないけどぼくまでシンクレアァ……❤️(ネットリ ってつい呼んじゃいそうになる。かわいそうはかわいい。

 

 

 以下ネタバレ含む感想

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 開幕ロージャさんの常識人っぷりがまた光る。普段おちゃらけてるけど根は常識人寄りなキャラってなんかいいですよね。

 

  • シンクレアがトラウマで吐いた時に誰もかける言葉がなくて気まずい雰囲気が流れたり、そういうリアルさを出すリンバスが好き。

 

  • ドンキちゃん“どこでもいつでも”いつも通りで安心する。キャラの一貫性が好きなので、「このキャラはこういう場面だとこうするよね!」ってのを見せられるとニッコリしちゃう。
  • それはそれとして、もしも万人受け巨大ソシャゲだったらユーザーに嫌われる無能ムーブしてる!とかでドンキちゃん叩かれてるんだろうな〜って無意味で不毛なシャドーボクシングをしました(シュッシュッ

 

  • 「じゃあ(ドンキホーテは)ヴェルキリウスとも友だちじゃん」ってブラックジョークを飛ばされるドンキちゃんかわいい。そういやドンキちゃんの友だちって今どうしてるんだろうね。間違いなく無事ではないだろうけど……

 

  • エピ&ソードが死んでマジで容赦ないなこのゲーム……ってショックを受けた。仮にも前章の出番が多かったキャラたちだったのに……
  • とはいえ、介錯シーンだったりソードとのやりとりだったりと、死ぬ際の見せ場はきちんとあってよかった。でもやっぱり死んだかぁ〜……

 

  • シンクレアがクローマーのことを「クソアマ」呼びするところが良すぎた。癖。シンクレア決死のトラウマ脱出の意味合いもあっていい。

 

  • クローマーがシンクレアに異常なまでの興味を持ったのは、義体会社の子息でありながら義体嫌いという以外にも単純に一目惚れや運命みたいものもあったのかもしれないね。そうだと個人的にはなんかうれしい。
  • シンクレアとクローマーがふつうに仲良くしてた時期もあったんだよな……穏やかなクロシンもたしかにあったんだよな……

 

  • 人間至上主義で義体を迫害をする博愛主義者クローマーの末路がヒトの形を留めていないバケモノなのは、醜くて哀しい末路だった。本人からすると理想の姿なのに、側から見ると醜いバケモノなのは、クローマーが忌み嫌う義体そのものに等しくて皮肉だなあと。
  • でもそういう哀しき末路ってある意味美しくないですか??????

 

  • デミアンがラストでカッコよく出てきたけど、ラスボスクローマーがあまりにも強すぎたので、もっと早く出てきてくれ……って声がつい出てしまった。あいつもうひとりでいいんじゃないかな。

 

  • たぶんクローマーは死んでないんじゃないかな説を推したい。ただ、マトモな姿では再登場出来なさそうだけど。

 

  • 焼き鳥を買ってきたヴェルおじがなんかかわいい。焼き鳥屋へ買いに行く様子を想像してふふってなる。

 

 

 イベントや4章もすごく楽しみだけど、3章ラスボスがメチャ強すぎて時間かかりまくったから、もうちょっとご容赦を〜という気持ちはあります。

 

 

おわり

20230313 だいたい11月〜2月日記

 けっこう調子(主にメンタルや睡眠)が悪かったです。そのせいで、ここ数ヶ月でやったことのほとんどが、調子をいかに安定させるか、悪い時はどう過ごすか、といった自分と向き合うことばかりでした。

 時間に対する「やったこと」がかなり虚無ってるなと感じ、それがまたストレスになるという負のループを生み出す地獄みたいな数ヶ月でした。

 まあそのうち待っていれば抜け出すでしょ〜たぶん……これぐらいの気楽さでやっていきましょう。じゃないと生きていけねえ。

 とはいえ、摂取したコンテンツの作品数だけでいえば(特に映画)、思い返せばまあまああるなあと感じる数ヶ月でもありました。

 

 

アベンジャーズ/エンドゲーム

アベンジャーズ/エンドゲーム|映画/ブルーレイ・DVD・デジタル配信|マーベル公式

 まさか生きている間に観られるとは思わなかった……

    超超話題作なうえにすさまじく評判もよかっため、一度は観ておきたい映画のひとつではあったんですが、いかんせんハードルがあまりにも高すぎる……(MCUシリーズ過去作品を履修していないといけない)というのがあり観てきませんでした。しかし、ここ1年ぐらいMCU作品群をコツコツ観る機会があり、ついにエンドゲームまでたどり着いたというわけです。

 

 評判がめちゃくちゃ良いのも頷ける〜!ってぐらいとても面白かったです。

 単純な面白さに加えて、今までのMCU作品をずっと観てきてからこそ得られる特別なカタルシスもこの映画の面白さを支えてるなあと。

 エンドゲームをみることでしか得られない、グッと迫ってくるような感動体験ってあるんだなあ……って記憶に強く残りました。

 

 

アイカツ! 10th Story ~未来へのStarway~

アイカツ! 10th STORY 未来へのSTARWAY

 生きててよかった……って数年ぶりぐらいに心の底から思える映画でした。ボロボロ泣いた。泣きました。

 ネタバレになるので言及は避けますが、後半で展開が変わってからもうウワーーーーーーーーーーーーーーーーーッて脳内がまともに機能してなかったと思います。

 

 単なるファンサービスやオールスターものとかではなく、真の意味でのアイカツ無印の続編でした。

 無印の雰囲気やメッセージ性を当時そのままに、いちご達の新たな物語とこれからの人生を示してくれたことには本当に感謝でしかありません。

 

 

ニューラルクラウド(ドールズフロントライン外伝)

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ことあるごとにプレイヤーへ悪態を付く女、アントニー

 ドールズフロントライン(以下ドルフロ)をもともとゆるゆるとやってて(設定と世界観が刺さったので)、それの外伝作品が11月あたりにとうとう日本にも上陸するんだ〜ってことでとりあえず手を出してみました。

 想像の5倍ぐらい面白かったです。

 ドルフロはストーリーや雰囲気はいいんですがいかんせんゲーム部分がアレすぎて、ニューラルクラウド側もあまりゲーム部分は期待していませんでした。しかし実際は、ゲーム部分が複雑ではありながらしっかり作り込まれており、かつサクサク軽い動作なためついつい遊んでしまうぐらいには楽しんでいます。

 もちろんストーリーや雰囲気もバッチリです。「ソシャゲ序盤はストーリーがどうしてもなー」ということもなく、初っ端からフルスロットルでエンジンがかかっています。人の心がないシナリオを書かせると輝くなあここの会社は……

 たぶん今一番メインに据えてるソシャゲになってると思います。

 

 

遊戯王OCG

 遊戯王マスターデュエル(デジタルカードゲームの方)をちまちまとやっていたのですが、とうとう実物の方でもデッキを組みました。10年振りぐらいです。やっぱ紙でやるデュエルはたのし〜!

 今組んでるデッキはスプリガンズ、蟲惑魔、儀式ドラグマ。

 先週末に発売された新パックテーマ「VS(ヴァンキッシュソウル)」もかなり組みたいです。格ゲーモチーフテーマ(おそらくデザインがギルティ・ブレイブルー+システムがアルカプ・BBTAGのアシスト制チーム戦)でカッコいいのが刺さりました。

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デザインがよすぎる……

 

 

    11月〜2月は他にも観たり読んだりといろいろあったと思うけどひとまずここまで。

 次からは週間日記や突発日記を書きつつ3月で摂取したアレコレをまとめる感じにしていきたいです。

 春の息吹を感じる晴れやかな天気とおなじように、ぼくの心身も元気になれますように……

 

おわり

20230124 ぶるあか

 

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 逆張りクソおたくなので発表時インターネッツが超バズ大盛り上がりだったときはよかったねぇぐらいの感覚だっんですが(実装されるのもほぼ決まりみたいなものだったし)、時間が経つにつれいやヤバいヤバいヤバいヤバくないですか???????????みたいな気持ちになってきました。

 しかもしれっとカンナさん実装も告知されてるし。カンナさん好きだからついでにしては耐えられる情報量じゃあないんですよ。

 

 

 

メインストーリー最終編のちょっとした感想(ネタバレあり)

 

  • アズサありがとう

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 序盤の好きなシーン。野次馬も合わさった一般トリニティ生たちがミカを糾弾しているシーンでのアズサのセリフ。

 ここのなにが良いかってアズサの価値観が一貫しているところなんですよね。エデン条約編序盤でゲリラ戦を行った理由も、いじめられていた一人の学生を助けるためのもの。

 そのアズサの信念がここに来て繋がるのはとてもうれしかったです。ミカがまた本人の知らないところで救われた……。

 こういう回収の仕方はめちゃくちゃ美しくて好きです。

 

  • 顔が異様に良い女、聖園ミカ

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 こういう第三者から顔面の良さを言及されるの好き!!!!!

 

  • カンナさん

 すげえカッコよかった……根っこの根っこから真面目な人なんだなあ……今回のカンナさんがしたことってカンナさんが本来したかった正義の執行だろうから、そういう意味ではこの第1章でいちばん報われてる人ではあると思う。

 あとあのスチルってブルアカじゃなかったら確実に死んでる流れでしたよね。

 

 

 

 とにかく実装&ストーリーの続きがたのしみで仕方がないです。

 

おわり

20221129 マスターデュエル雑記

 

 スケアクローでギリギリ滑りこみました。

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 デイリーついでにちまちまみたいな感じでしたが、今月もダイヤ1へ行けてよかったです。

 使用感としては、マリンセスやイグニスターのような豊富な一枚初動(約14枚)からエースを立てて封殺していくタイプで、だいぶ手に馴染んで楽しかったです。なんでMDだと高いんだよ……勧めにくいだろ……

 基本的な動きとしては、

 下級スケアクローnsライトハートlsライトハート効果ライフォビアサーチ

 の流れは共通で、ここからは最初にnsしたのがライヒハートなのかそうでないのか、新星や勇者があるかどうかで変わってくると思いますが、エースのトライヒハートを立てる流れは同じだと思います。(あくまでぼくの構築では、ですが)

 あと勇者とのシナジーがすごかったです。骨までしゃぶり尽くしてる。下級スケアクロー+水遣いorアラメシアがベターな始動でした。

 ぼくの構築での理想最終盤面はトライヒ+牙掌突+グリフォンorバロネスで、誘発を握っておきたいですね〜って感じです。

 

 

採用カード

モンスター

  • スケアクロー下級わんちゃん×3

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 神のカードであるライトハートに繋がる初動になるため全部3積み。ちなみに本人たちはほぼバニラ。

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立ち絵が絶妙にダサい

 魔法罠サーチできて、ついでにドローもできる激ツヨ初動をケチるのはちょっと無理があったので3積み。

  • ヴィ様

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 何って……ライトハートを破壊しつつ場に出てライトハートを蘇生しながらバロネスに変身しただけだが?

 初手に握っているなら、ライトハートのサーチを無効にされた場合でもライトハートを破壊して蘇生しつつ2回目のライトで貫通できる。なにげに小回りが効く気づかいの達人でもある。

勇者

  • 水遣い

 基本アラメシアのためだけに異世界送りにされるのが仕事だが、アラメシアと握っているとトライヒの素材になれるえらい女。書いてること全てが犯罪の全身犯罪者。

 勇者と並べて妨害を立てるのはもちろんのこと、守備表示モンスターを稼げるのでライヒ追加効果のドローがしやすくなる、素引きしてしまってもトライヒの素材にとなれると、余すことなく使えてしまう。書いてること全てが重犯罪。早く死刑になったほうがいい。

誘発

 ふわんが多めの環境だけどなんだかんだで群雄割拠なため、ないと困る困った。やっぱり最強。

  • うらら

 汎用性の塊。烙印融合を即死させられるし3積み安定。

 

魔法

  • 新星

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 墓地蘇生。ライトハートls後のリンク値供給方法。ライヒからサーチで待ってくれば最低でもトライヒは立つが、素引きしておくことでライヒハートのサーチを天跨か牙掌突へ回せるので3積み。

 墓地効果の破壊耐性付与もフィールド上のモンスター以外には無力なトライヒを守る手段としてありがたいため、積極的に使っておきたいカードである。

  • 天跨

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 最初は対象耐性付与のために入れていたが、いざ回してみると打点アップ効果のほうをよく使った。コンバットトリックはもちろん、ワンショットの難易度が下がったり、メガトンゲイルをサンドバッグにできたり……

 ただ、直接アドを取れるカードではなく、牙掌突と違って万能妨害でもないので、必要ならライヒハートからサーチするカードということでピン刺し。

  • ライフォビア

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どうみてもふれあい動物園

 スケアクローモンスター“または”「ヴィサス=スタフロスト」をサーチするアド稼ぎフィールド。ライトハートからこれをサーチしてさらに連続サーチしてトライヒを立てるのがスケアクローの基本ムーブ。このフィールド自体は初動にならないあくまで中継札なため、2積み。

 ついでのように付いている破壊効果が捲りとしても頼もしかったり。

勇者

  • アラメシアの儀

 グリフォンと共に1妨害をたてつつ守備表示モンスターの数合わせが基本として、出てきたヴィ様とバロネスになったら、クモになったあとトライヒになったりとなんでもやらされる。勇者というよりはもはや雇われ傭兵である。

汎用

  • 増援

 ライヒハートが戦士族なので対応。ライヒハート自体は3積みしてるので必ずしもいるわけではないが、旅路とドラコバックというゴミを抱えている以上、初動のサーチカードが欲しかったので採用。金謙の欄にも書いてるとおり、おろ埋と入れ替えでもいいかも。

  • 金謙

 勇者パーツを引く用のサーチカード。水遣いをピンポイントで埋葬できるおろ埋でもよかったけど、水遣いorアラメシアを握ってるときに引きたくないことを考えると、ほぼ好きなカードを持ってこれるこっちのほうがいいかなと思い採用。

 ちなみにおろ埋まで入れるとサーチが過剰すぎると考え、そちらは不採用。でも増援と入れ替えていいかもしれない。

  • ツインツイスター

 ふわんを重くみて搭載。未知の風が辛すぎるので2積みも検討したレベル。速攻魔法なのが偉大で、ふわん以外にも刺さることが多々あった。エンドサイクはどの時代でも最強。

 

  • 牙掌突

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 スケアクローテーマ内唯一の万能無効。アドには繋がらないのでピン刺しのレシピも多いが、素引きしておくと上振れ展開が狙いやすくなる(ライヒのサーチを他に回せる)ので自分は2枚に。

 ちなみに、無効効果は「表側のこのカードを墓地へ送る」が条件なので、チェーンで発動だと無効にしたい効果には間に合わないという難儀な性質を抱えている。おかげで相手ドローフェイズにチェーンをONにするクセが付きました。

 

EXデッキ

バロネスリンスパライトトライヒ以外はなんでもいいです。

  • バロネス

 ヴィ様がライトハートを割りながらライヒ君か勇者と合体して出てくる理想最終盤面メンバーの1人。下級がだぶ付いてるor水遣いかアラメシアを握っているなら、ライフォビアからヴィ様をサーチして出したい。最初の頃はモンスターの数の計算をミスってバロネスぼっ立ちをしょっちゅうやらかしてました。

  • オクトバイパス

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 トライヒが守備表示モンスターからの効果を受けないのを活かして、オクトバイパスのコントロール譲渡を踏み倒して直接攻撃効果だけを得ることができる。基本出ませんが1回だけでてきてトドメを刺せたことが。泥試合になると強いカードだと思います。

  • ローカストキング

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 レベル3×2で出るお手軽モンスター無効。Gの止めどころとしてもアリかなと思い採用。出なかったのであってもなくてもどっちでもいいです。

  • ライトハート

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 紙で最初期に紙束と呼ばれていたスケアクローをデッキとして成立させた救世主リンク1。下級が全て1枚初動へ化けたと書けばすさまじさがわかると思う。1番上に書いた基本ルートもこのカードあってのもの。

 なんとサーチ効果にはターン1が付いておらず、ヴァ様の欄に書いたような誘発貫通ムーブができるのもたいへんえらい。

 サーチ、墓地送り、ボードアドバンテージ確保と1体でなんでもできる最強カードですがケチったため2枚。持久戦になると3枚目が欲しくはなりますが、まあなんとかなりました。

  • リンクスパイダー

 余った勇者をトライヒへ変換するために必要なクモ。かなり仕事しました。

  • IPマスカレーナ

 場にモンスターを並べやすいデッキなので、マスカレユニコーンすることあるかなあと思い採用。一度も出ることはありませんでした。

  • アウス

 レベル3スケアクローが地族性なのでユニコーンへ繋げられたらととりあえず。結局一度もデカパイ感謝、出来ず。

  • ダルク

 ライヒとライトハートが闇属性なので。結局はまあはい。

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 このデッキのエース。守備表示のモンスターからの効果は受けないという耐性のおかげで、リンクテーマ以外には強気に出られる。

 サルベージandサーチの爆アド効果になんとターン1が付いていないため、トライヒを出して下級をまた並べてからまたトライヒを出してグルグル回すこともできる。貫通付与複数回攻撃は正義。

 雑に入れたけど使いませんでした。でも使う場面はそのうちあるかもしれない。ないかもしれない。

  • アクセス

 リーサル用にとりあえず入れておいたけど、だいたいトライヒで事足りることが多いため出ることなく終了。

  • ヌギャー

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 わらわらフィールドにモンスターが並ぶためとりあえずの投入。出ることはなかったけど、ダンマリを貫通できる手札ならアライバルを処理するために出したかも。メガトンゲイルはライフォビアで処理できる。

 

 

ざっくりとした対面感想

 基本的に後攻の優先度を下げて、先行を取ったら絶対に負けないような構築にしてるので、有利不利が他の人より極端になってるかもしれないです。

 ただ、ライフォビアや勇者のおかげで、なにもせずとも後攻捲り力もまあまああるな〜と思いました。

  • デスピア

 デスピア側がテーマ内ギミックでトライヒハートを越えられないので、先行を取れれば超融合か泡影が飛んでこない限りほぼ勝ち。ただ、現状のスケアクローが着地狩りに弱すぎるので、後攻だと勇者頼りになってしまう。

  • ふわん

 基本トライヒハートを越えられないはずだが、未知の風のせいで余裕で捲られることあるので相性が悪いまである。ふわん自体は事故りやすいデッキなので、誘発でどうにかできたりすることがたまにあるのが救い。

  • 相剣

 ヴィシュダが相当に厄介なので牙掌突かバロネスorグリフォンは絶対に構えておきたい。それさえすれば楽な相手である。

  • エルドリッチ

 手札からのエルドビームで処理されないよう祈りながら、隙を見てワンショットで潰す。コンキスタもつらいので新星を墓地に送っておきたい。

  • ヌメロン

 基本先行を渡されたらヌメロンであることをお祈りしながら何もせずターンを渡す。ヌメロンだったら雑に出てきたメガトンゲイルを処理して終わり。アストラムはやめてください。

  • 魔術師

 紫毒がとにかく天敵。コイツさえどうにかすればどうにかなったりする。

  • アダマシア

 頼む!2妨害で止まるぐらい事故っててくれ!

  • イグニスター、マリンセス、ドラゴンリンク

 手数が多い+リンクテーマという相性の悪さが際立つ対面。ツインソー早くほしい。

  • コードトーカー

 先行を取ったら上記リンクテーマよりはましかなあという気持ちはある。でも罠がつよいのでつらいのはつらい。

  • その他

 トライヒハート+牙掌突+誘発orグリフォンorバロネスの構えでなんとかしてたりならなかったり。天跨もあるとたいへん心強い。 

 

 個人的にすごく手に馴染むデッキで、来月もラビュリンスが来るまではスケアクローでランクマやりたいぐらい楽しかったです。だからなんでUR要求数多いんだよ……簡単に勧められないだろ……

 

おわり

20221107 10月いろいろみたり

 水星の魔女おもしれェ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!

 内容もさることながら、クール単位でアニメを観るのがめちゃくちゃ久しぶりなのもあってか、毎週めちゃ楽しんで観てます。OPもアニメ映像と合ってて良いですね。

 大人に抑圧される子どもたち、という大きなテーマの中で、その子どもたちがどう立ち向かっていくかが楽しみです。そういったテーマにおそらくいま最も沿っているであろうグエル先輩がいまのところいちばん好きです。

 

 

 MCUもゆっくりながら追っかけてます。だんだん追いつき始めてるのが寂しくなってきました。

 

 アベンジャーズ2作目。

 おおまかな話の流れはだいたいアベンジャーズと同じでありながら、ヴィランアベンジャーズ入りや洗脳展開で前作の意趣返しがあったりと、2作目ならではの新たな取り組みが観られて面白かったです。

 あとやっぱ映像がすごい。CMで観たよこれ!なシーンが来た時はすっごい興奮しました。

 

 単発新規作品だからかMCUの雰囲気を感じながらもMCUっぽくなさもあり、新鮮で面白かったです。

 主人公の、お調子者のダメ人間ながらどこか憎めなく、時折見せる頼れる大人らしさ男らしさが垣間見えるキャラクターが良かったです。

 

 実質アベンジャーズな内容でびっくりしました。主人公はキャップだし内容もキャップ主人公だからこそのものだったけど、アベンジャーズのメンバーがバンバン出てきて迫力のバトルシーンを見せつけてきたらもうそれは実質アベンジャーズじゃん!

 あとぼくがMCUでいちばん好きなスパイダーマンの初登場作品が今作品だったのにもびっくりしました。画面に出てきたとき嬉しかったです。

 

  • アッセンブル 『ソー ラブアンドサンダー』の裏側

 制作の舞台裏ドキュメンタリー。

 お金を掛ければ当然良いものが出来るよなぁ!?を地で行く内容で楽しかったです。良いものにお金が向かうのは見ていて気持ちも良いですね。

 撮影現場のセットがあまりにハイテクかつ大掛かりでゴージャスなので、まるでUSJのアトラクションを見ている気分でした。マジで見学してみたい。あったら何分待ちだろうか。

 

 金ローで観たことあるので2回目。今作品の映像美は劇場で観ておくべきだったと後悔するのも2回目。

 あらためて初登場作品を観て思いましたが、ストレンジはやっぱ好きなキャラです。すっげぇ傲慢で自己中なんだけど実力はホンモノで決めるところはちゃんと決める。ストーリーを通じて成長もする。でも人間そんな簡単に変われるわけではなく、根っこの傲慢で自分しか考えてない勝手なところは変わらない。スタークおじさんもそうだけどこういうキャラ良いですね。「コイツゥ〜〜〜!!!」ってなるところがホント憎めないというか。

 

 

10月ブログサボりにサボりまくって多作品の感想をまとめて書いてしまいましたが、今後は各頻度を増やしていきたいです。

 

おわり

 

20221014 マスターデュエル雑記

マリンセス鬼つえぇ!!!このままダイヤ1いこうぜ!!!!!

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つよすぎてビビってます。展開がガバってるのに勝てるあたりデッキパワーが高すぎる。

1枚初動の多さによる安定感、それのおかげで大量に積める誘発札。加えて2〜3枚初動の多さによる貫通力と凶悪上振れ展開も完備しており、誘発で止まる烙印デスピアがトップメタな現環境にはびっくりするぐらい噛み合ってると感じています。ふわんは気合いで。

少ない初動から安定して動けて、誘発で捌けるっていう基本ムーブがぼくの性に合っているっぽいのも大きいかもですね。初動2枚+誘発2種+墓穴or抹殺が手札に来たときの勝ち確感はすごいです。

 

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改良の余地がまだまだありそうで、いろいろといじれるのもマリンセスのたのしみのひとつ。

 

おわり

20220926 だいたい一週間日記

 先々週書いた一週間記録がなぜかクソ雑下書き途中のままアップロードされてしまったので、激萎えして消した上に二週間放置してました。イラレがフリーズして保存し忘れた作業が消し飛んで頭抱える感覚を思い出しましたね……

 

月見バーガーの季節は毎年マクドに必ず行っているんですが、今年はマクド以外のファーストフード店でもやってるところが多いみたいですごく楽しみです。とりあえずマクドロッテリアには行きました。

おいしかったです。